IEA下修2010年石油需求增长预估
想要了解该游戏的初始代价?横竖贬价幅度特别大便是了。
最新消息,《男朋友3》会在11月的上市前先行放出一个DEMO供大家体验,这对现今的大作来说已经很罕见了。《男朋友3》制作人Patrick Bach在最近一次访谈中被问及在发售前是否会放出demo时简单的笑着回答道:yes
本作有3种游戏模式:大规模多人游戏模式在线王国、单人模式王国战争和攻城模式。《幻想黎明》设定在中世纪,玩家要在包含有巨龙、精灵和兽人的魔法国度Mythador中争取霸权。本作将于6月3日上市,会有PC版和Xbox 360版。在前两种模式中,玩家要训练和指挥大规模军队,可以让这些军队防守城镇或侵略世界地图上的其他要塞。由505 Games发行、Reverie World工作室开发的策略游戏《幻想黎明》放出了一批游戏截图。
攻城模式中,玩家有机会用攻占敌人要塞来检验自己的战斗技能,相对应的还会有一个防守城堡模式,你要扮演被攻城的一方,奋力击退一波又一波的攻击者。在战略地图上遭遇一位玩家或一个NPC城镇时,会切换到战术视角,玩家可以宣战并进入全面战斗。- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。新版感染:食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
英雄方面:极寒幽魂- 基础护甲 从4降至2。熊猫酒仙- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。在6.72版本发布后仅仅几天的时间后,冰娃于今日发布了6.72b版本,此次版本修复了大量的BUG及做了很多平衡性的处理,赶快下载体验吧。先知- 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)精灵守卫基础攻击由33-42 提升至43-52射程从525提升至575链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。- 施法前摇从0.75降低至0.60。
神灵武士移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。半人猛犸- 施法前摇降低。
- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。新版火焰风暴:持续施法。
- 授予力量施法距离从500增至800。- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
激流:运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。)凤凰冲击的冷却时间降低到30凤凰冲击不再魔法免疫。蝙蝠骑士- 护甲下降 1兽王战鹰的进入隐身时间从8 变为5野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)增加A帐效果:原始咆哮施法距离由600变为950冷却时间由80/75/70 变为 45嗜血狂魔- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。- 火焰风暴 技能重做旧版火焰风暴:召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
冷却时间:16魔法消耗:100/110/120/130。作用范围:1000/1500/2000冷却时间:120秒魔法消耗:200点等级 1 - 持续6秒。
黑曜毁灭者- 智力成长从2.8增至3.3。幽光之魂不再减速。
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。敌法师- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。伤害:130/160/190/220护甲降低:2/3/4/5持续时间:8作用范围:350施法距离:600冷却时间:12魔法消耗:80/90/100/110- 海妖之歌 重做旧版海妖之歌:娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)双头龙- 烈焰焚身范围从200增加到225。
召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
刚背兽战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20半人马酋长移动速度由300 变为305双刃剑冷却时间由12 变为10马蹄践踏冷却时间由15 变为13混沌骑士基础力量增加3混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害圣骑士- 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好的。发条地精- 护甲下降 1水晶室女- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一次治疗效果。月之骑士- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。德鲁伊- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%稍微改进了烈日炙烤的转身速率。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
- 属性转换新增了一个视觉效果这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。变体精灵- 护甲下降2。
使地卜师能够额外创造一个克隆。)元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。